A17.4 CASE OF MAHJO 6日目 まだまだ続くよ、ご近所訪問。本日は大収穫の日でした。




5日目は仮拠点に帰ってアイテム整理が終わったのがちょうど深夜0:00になる直前。そこから地上に降りて、消費した材木の補充を。深夜に石斧で木を切るのは怖いですが、ウッドフレームが切れるのはもっと怖いので補充しておきましょう。30分ほど木を切った後は、近くの教会に向かいます。特に狙いは無いのですが、序盤から狙いを絞って探索をするとあまり良いことないので、手当たり次第に建物に入る方がレベリング的には良いと思います。序盤はルートしてもたいしたものは手に入らないですからね。

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A17.4 CASE OF MAHJO 5日目 待望のレンチ発見!・・・1ですがうれしい。



乗り物系のパーツを探そうと無理をしたらピンチに陥ったので仮拠点のイエローハウスへとほうほうの体で逃げ帰ります。焼き肉を食べ、ペインキラーを飲み、アイテム整理をした後、周辺の崩壊家屋を探索します。

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A17.4 CASE OF MAHJO 4日目 砂漠の町で初期装備品探し。はやいとこレンチが欲しいです。




トレーラーハウス村のすぐ横に黄色いトレーラーハウス(、、、じゃないか。なんと呼べば良いでしょう? 鉄製の家でしたっけ?)があったので、今夜はここに仮拠点でも作ろうかな~ということで、まずはウッドフレームで屋根に登ります。もうすぐ22時になりますので。

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A17.4 CASE OF MAHJO 3日目 近場の街にLET’S GO!!



深夜、屋根の上を走り回って、屋内のゾンビを屋根の上に誘い出す戦法は最近よく使っているのですが、自分が有利な場所にゾンビを誘い込んで処理をするというのは基本中の基本ですね。昼間はフェラルが出始めるまでは囲まれさえしなければOKなんで、いきなり屋内に突入しますけど。

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A17.4 CASE OF MAHJO 2日目 近所のキャビンやキャンプを漁りました



2日目深夜は制圧した拠点2階部分にあるGUNSAFEとREIGNFORCEDCHESTを漁ったのですが、またまたラッキーなことにMETALSPIKEMODが出てきました。IRON系のアーマーも出てきたのでとことんついてますね。スレッジハンマーは強行軍でくたびれてきていたのでFORGEDIRONを見つけるまで鉄棒にワイヤーを巻いて戦うことにしました。序盤のガンセーフは石斧で開けるのは辛いので、いつもは序盤スルーなんですが、深夜の夜なべ仕事としてはうってつけでしたので2時間ほどかけてこじ開けました。

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A17.4 CASE OF MAHJO 1日目 最序盤にいきなりスレッジハンマー見つけました。



ということで、またもややり直しの7DAYS TO DIEなんですが、パッチが当たるたびに微妙な変更があったり、プライベートで忙しくなって中断したときにやり直したりする(レベル100前後になると止めたくなる衝動が、、、)ケースが非常に多いんですが、今回は長続きするように祈っております。

今回はキャラを変えて、MAHJO様でプレイすることに。どこかで聞いたような名前ですねw

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A17.4 91日目ホード 籠城戦



本日は、89日目の深夜からコンクリ量産のため鉱山に籠もっておりました。
貞子召還の儀を行うための拝火堂を作るためなのですが(厳密には礼拝堂をコンクリートに打ち替え強化)
石は無事大量に確保できたので90日の夜になって地上に出て礼拝堂を強化していたところ、深夜の野良ホード&貞子コンボが登場しました。

野良ホードの方はまぁなんということもなかったのですが、貞子の方が結構な数のゾンビを召還してくれたのでなかなか楽しかったです。
警官がたくさん沸いたのでびびりましたが、かなり打たれ強くなってますし、打撃系のレベルも上がってるので危なげなく処理終了。
あれだけ広い空間なら走り回って下がりながら「手前のゾンビをパワーアタックで巻き込みダウン→少し下がりながらスタミナ回復」を繰り返すだけで難なくクリアできますね。
汚染バイカーゾンビや警官ゾンビがたくさんいたらかなりやばいと思いますが。

途中、新しく作った避難所(1スロットを火炎瓶に入れ替えた場所。元々は病院の十字架マーク)でゾンビを迎え撃ってみたのですが、ある程度機能しますね。
作業員ゾンビやアロハゾンビがたくさんいたら即足場ブロック破壊になるかもしれませんけど、一時しのぎにはなることはわかりました。
上れる場所を複数作っていれば、乱打戦がもっと楽に展開できるかもしれませんね。

ところで、17.4になってからはまともに貞子とぶつかっていなかったのですが、貞子が貞子をあまり呼ばなくなったような気がします。気のせいですかね?
前はもっと「貞子チェイン」な状況が発生していたような気がするんですけど。まぁ、今後、貞子を召還し続けていればわかるでしょう。

で、その後、お昼にも貞子が登場しましたが、深夜にホードと貞子が登場していたためか、プチホードで終了しました。

マップ上に未探索エリアが少なくなってきたので、今後は病院前で貞子を召還しつつ病院を魔改造することになりそうな予感がします。

で、91日目のフェラルホードなのですが、貞子で乱戦を楽しんでいたので、今回はとりあえず処分場に引きこもって消化試合とすることにしました。

a17.3になってから処分場には、有刺鉄線を使うようになりました。
変更点は以前の処分場のゾンビが自分に向かってジャンプしてくるブロックの手前面に有刺鉄線を置いたことだけ(汗
、、、なんですけど、この有刺鉄線が結構有効でして、こいつがあるおかげで自分の方に向かってジャンプしてくるゾンビに足止め効果が発生し
自分の立っているブロックまでうまく飛んでこれなくなりました(スパイダーのみ、もっと下の段から飛んでくることがある)。
さらに有刺鉄線の足止め効果のおかげか、自分の足場への攻撃発生率も激減しているので、修復が非常に楽ちんになりました。
あと、ゾンビが有刺鉄線に触った際にはよろけが発生するのですが、よろけ時には、スレッジハンマーでヘッドショットが狙いやすいです。

ただ狙いやすいといっても、スレッジハンマーは空振りすることも多いので、最近はコンポジットボウ&石矢で戦っています。
石矢でも頭部破壊は普通に発生しますので汚染ゾンビもかなり楽に処理できます。
a17.4になってから部位破壊が復活しましたけど、頭部破壊率も上がってますよね?

また、ジャンプモーション後のゾンビは大体定位置に着地するので、飛び道具だとヘッドショットしやすいんですよね。
さらに近づいてきたゾンビに刺さった矢は、Eボタンを連打していると回収できるので銃器よりコスパがいいのも利点ですw



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近況など



A17.4のパッチが当たって以降、キャラを作り直してプレイしております。
A17.3でプレイしていたキャラ(デフォルト設定でプレイし、100日を超え、ノーデス状態)でも遊べそうだったのですが
変なバグがあっても嫌なので無難に再スタートしました。ゴア表現が強化されたり、色々と変更点はありましたのでねぇ。

で、作り直したキャラは現在89日目で、レベルは166前後だったかと思います。
今回は珍しく探索重視で遊んでおりまして、地下鉱山は一応作りはしたもののほとんどいじっておりません。

拠点は、いつも最初に作るトレーダー横の小規模なものをほぼメインに使っておりました。
ここは、小ぶりな迎撃&生産拠点をホードで崩落しない程度に頑丈にしました。
その後、ワールド上に中途半端な資材置き場のようなしょうもない拠点をいくつか作っています。

現在は、探索途中に見つけた病院(ヘリポート付き)を改造して遊べる迎撃拠点でも作ろうかと思っているのですが
トレーダーを探すために放浪していたので、ほとんど手つかずの状態です。

77日目には迎撃部分を作ろうと思ったのですが、当日も探索していたので結局建造は間に合わず、上記のような運びとなりました。
地上戦はエイムへたくそ感丸出しなんですが、たまにカクつく古いPCで遊んでるのもあって、なかなかビシッビシッとヘッドショットが決まりません(汗

84日目はいつもの迎撃拠点・改を設置して難なくこなしました。最近は有刺鉄線を処刑場のブロックに設置して、スレッジハンマーとアーチェリー(石矢)のヘッドショット主体でプレイしております。スキルを取っていると汚染系のゾンビでもヘッドショットで頭蓋を吹き飛ばします。なので、コストと処理スピードを考えると弓が一番いいのかもしれませんね。火炎瓶はたまに投げる程度ですかね。スパイダーゾンビと警官にはショットガンを使います。めんどくさいので。

病院前は拾い駐車場があるので、ホード時には地上戦と拠点迎撃どちらもできるように
色々整備したいなーと思っております。アスレチックみたいな拠点にしたいですね。

現在プレイ中のキャラはまたやり直すことになりそうなので(今のマップが気に入らないため)、病院前の教会に貞子召還施設を作った後、100日過ぎたら、またまたキャラ作り直しとなるかもしれませぬ。



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ゲーム備忘録~7DAYS TODIE A17.1~3日目 拠点の周辺を探索しました。



拠点構築中にご来訪なさった野良ホードご一行なんですが、夜中に相手にするのは無謀なので、とりあえず拠点の建築を優先しました。集めておいたアロエをクリームにしながら、高床式の拠点の壁と天井を構築。ハッチエレベーターで天井にも登れるようにしましたが、素材があまりないので複数ブロックの区画が作れませぬ。ハッチエレベーターのテストで屋上に上ったところ、さきほどの団体さんから離れたぎりぎり弓矢の圏内にいるゾンビがいたので駆除しておきました。2匹いたのですが、1匹は高床の真下に張り付いてしまい難儀していたので、石でおびき出し射殺。装備が貧弱すぎて下に降りる勇気は無いです。

(( ;゚Д゚))ブルブル

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7DAYSTODIE A17.1~経験値が稼げる素材集めは、序盤「ベッド&車解体」、中盤「鉄採掘」がおすすめ



前々回位にパッチが当たった際、資源獲得時のXP獲得量に修正が入ったかと思うのですが、地下に籠もっての鉱石掘り、フィールド上の岩たたき、ベッドや車の解体などで獲得できるXPがだいぶん増えました。今回のゲームでは、10日目にホテルへと潜入し、すべてのベッドを解体してきましたので、結構なXPと素材が手に入りました(素材はその後の貞子召還→処理ミスによる拠点崩壊ですべて失ってしまいました、、、汗) 序盤にツールの手に入る建物を見つけたら、ガンガン攻め込んでピックアックス、もしくはレンチを入手しましょう。私はこのワールドではまだツールショップを見つけていませんが、レンチはホテルの台所のキャビネットから大量に見つけました。上記2つのアイテムはトレーダーが売っていたら即買いですね。

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