攻略tips01 序盤戦の仮拠点は工作台のある場所を選びましょう



攻略tipsでは、プレイ中のちょっとしたネタを書いていきたいと思います。

序盤戦の仮拠点選びはみなさんどうされていますかね?

私の場合は、トレーダーから最も近い、工作台が生きている住宅・施設を選ぶようにしています。仮拠点決定までの流れとしては、「プレイスタート→トレーダーハウス到着→トレーダーハウスの隣家に仮仮拠点設置→設備が整っているor安全頑丈そうな施設の2階以上部分に仮拠点設置」がよくあるパターンですね。

いくつかの住宅・施設には、工作台が設置されています。
大抵の場合、壊れていますが、たまに使える状態のものがありますので、序盤の探索中に見つければ超ラッキーです。
工作台のレシピは、運が良ければ最序盤で出てくることもありますが、出てこないときは本当に出てこないですからね(汗


最序盤に工作台を見つけたときの喜びはひとしおですw

工作台をスキルで作れるようになるのは、INT4を獲得した後、高度エンジニアリング2まで上げた後です。
序盤にスキルポイントを6もINT系に振り分けると(オタクメガネを見つけていればINT+1なので5)、
序盤の探索が辛いので、できれば既存の工作台を使えるほうがいいんじゃないかと思います。

上記画像は3階部分に工作台が設置されている家ですが、よく見かけるのは家のガレージに設置されているパターンですよね。地下にある場合も見かけますけど、1階や地下はゾンビがなだれ込んできて壊される可能性があるので、アイテム類を工作台の近くにおいて作業をするのは危険かもしれません。ゾンビ犬ホードなんかがなだれ込んでくることもあるので、、、

1階や地下に工作台がある家の場合は、作業スペースを完全にモルタル以上(できればコンクリート)の壁で囲って、
上から出入りするような構造にすれば安全でしょうねー。作るのにかなり時間がかかりそうですけど(汗



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炉の作り方について



炉は序盤にあると色々捗る設備ですけど、私の場合は最近探索主体になっているので、設置するのは10日目以降、下手すると20日目という場合もあります。どんどん探索しているとアイテムを作成する必要があまりありません。リペアキットくらいですかね? リペアキット用の錬鉄もレンチで太陽光パネルや壊れた工作ベンチなどを解体すれば手に入ります。鉄系のアイテムはすべて拾い物で賄うのであまり要らないんですよね。ただ、MOD類を作り始めるときや、拠点を鉄筋コンクリートにする場合は絶対必用ですねぇ。

炉では、ガラス瓶、錬鉄、釘、銃弾のパーツなど、色んなものが作れますが、必要なアイテムを探索で手に入れる場合やトレーダーから購入する場合が多い人は、それほど活用しないかもしれません。その辺はプレイスタイルによりますので。あと、最序盤に炉をフル稼働していると、ホードがやってきて拠点をボコボコにするケースもあります。というか、初心者の方は、これで拠点崩壊するケースも多いのではないでしょうか? 炉を炊くとヒート値が上がりまくりますので、そのあたりも考慮しながら設置していきましょう。

炉を作るのに必要な材料

小石50
粘土60
革10
ダクトテープ3
鉄パイプ3

炉を作るのに必要なレシピ・スキル
炉の作成レシピ、もしくは高度エンジニアリング1

鉄パイプはゴミを漁っていても手に入りますけど、レンチがあるなら室外機や車などを解体すると手に入ります。ダクトテープは、私の場合、ゴミの中から出てくるものでまかないますが、お金があればトレーダーで接着剤を買って作ります。ゴミ漁りで出てこない場合は、買うほうが早いかもですね。自作する場合は、汚れた水と骨をキャンプファイヤー(鍋のセットが必要)でコトコト煮て接着剤を作り、その後布と接着剤でダクトテープにします。3個位ならゴミを漁りまくれば出てくると思いますけど、どうしても出てこないときもあるので、その場合は骨と水があるなら自作しましょう。



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鉄素材の集め方について



錬鉄(forgediron)はなにかと重宝する基本アイテムです。リペアキットを作るのにも必要ですし、鉄系アイテムを作成するのにも結構な量が必要です。プレイ序盤では早い段階で自転車を作りたいですし(シャーシとタイヤを作るのに必要)、結構重要なアイテムじゃないでしょうか。

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皆さん、A19で遊んでますか~!?



私は先月からA19遊び始めてます。A18から雰囲気もガラッと変わり、色々と変化があって楽しいです。最初にプレイしたときに驚いたのがゾンビの見た目。いかにもなゾンビスキンでグロくていいですね〜。可愛らしい少女ゾンビは、へんてこなおかっぱゾンビになって見た目最悪ですけど、男のゾンビは妙にリアルな感じになってて捗りますね(なにが?)。

A18ではプレイ設定をallwaysrunにしていたのですが、A19でも同様の設定なので、アップデート直後には結構厳しいものがありますね。どういう点が変わったのかわからないまま、ダッシュゾンビがわんさか現れるので(汗

で、初回プレイでは1日目に新しい建物で階下に落下して囲まれて死亡しました。
2回めのプレイではデータディスク用のHDDのクラッシュとともにプレイデータもクラッシュ(涙
3回目でやっとこ軌道に乗り始めたかなといったところです。現在日数的には50日を少々超えたところですかね。

後日、プレイ日記とtipsをまとめていこうかなと考え中。
とりあえずプレイ中は必ず動画を撮るようにしているので素材はあるんですが、時間がない、、、



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7DAYS TO DIE A18 で効率よく経験値を稼ぐ方法



7DAYS TO DIE A18 で効率よく経験値を稼ぎ方の紹介

はじめに

7DAYS TO DIEは、序盤では比較的簡単にレベルアップしていくのですが、中盤以降、ゲームが進んでくると、レベリングが辛くなってきます。意識して経験値を稼ぐようにしないと、なかなかレベルが上がりません。ここでは、自分なりにプレイを進めて学んだ、効率よく経験値(XP)を稼ぐ方法を紹介しておきます。
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A17.4 CASE OF MAHJO 6日目 まだまだ続くよ、ご近所訪問。本日は大収穫の日でした。




5日目は仮拠点に帰ってアイテム整理が終わったのがちょうど深夜0:00になる直前。そこから地上に降りて、消費した材木の補充を。深夜に石斧で木を切るのは怖いですが、ウッドフレームが切れるのはもっと怖いので補充しておきましょう。30分ほど木を切った後は、近くの教会に向かいます。特に狙いは無いのですが、序盤から狙いを絞って探索をするとあまり良いことないので、手当たり次第に建物に入る方がレベリング的には良いと思います。序盤はルートしてもたいしたものは手に入らないですからね。

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A17.4 CASE OF MAHJO 5日目 待望のレンチ発見!・・・1ですがうれしい。



乗り物系のパーツを探そうと無理をしたらピンチに陥ったので仮拠点のイエローハウスへとほうほうの体で逃げ帰ります。焼き肉を食べ、ペインキラーを飲み、アイテム整理をした後、周辺の崩壊家屋を探索します。

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A17.4 CASE OF MAHJO 4日目 砂漠の町で初期装備品探し。はやいとこレンチが欲しいです。




トレーラーハウス村のすぐ横に黄色いトレーラーハウス(、、、じゃないか。なんと呼べば良いでしょう? 鉄製の家でしたっけ?)があったので、今夜はここに仮拠点でも作ろうかな~ということで、まずはウッドフレームで屋根に登ります。もうすぐ22時になりますので。

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A17.4 CASE OF MAHJO 3日目 近場の街にLET’S GO!!



深夜、屋根の上を走り回って、屋内のゾンビを屋根の上に誘い出す戦法は最近よく使っているのですが、自分が有利な場所にゾンビを誘い込んで処理をするというのは基本中の基本ですね。昼間はフェラルが出始めるまでは囲まれさえしなければOKなんで、いきなり屋内に突入しますけど。

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A17.4 CASE OF MAHJO 2日目 近所のキャビンやキャンプを漁りました



2日目深夜は制圧した拠点2階部分にあるGUNSAFEとREIGNFORCEDCHESTを漁ったのですが、またまたラッキーなことにMETALSPIKEMODが出てきました。IRON系のアーマーも出てきたのでとことんついてますね。スレッジハンマーは強行軍でくたびれてきていたのでFORGEDIRONを見つけるまで鉄棒にワイヤーを巻いて戦うことにしました。序盤のガンセーフは石斧で開けるのは辛いので、いつもは序盤スルーなんですが、深夜の夜なべ仕事としてはうってつけでしたので2時間ほどかけてこじ開けました。

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